Page 283 - TM_ปก E-Book SP Sharing 2025
P. 283

E56

                      ผลของโปรแกรมสร้างสรรค์พลังใจให้วัยทีนผสมผสานแอนิเมชันต่อความเข้มแข็งทางใจ

                                  ในวัยรุ่นที่ป่วยเป็นโรคซึมเศร้าและมีพฤติกรรมการฆ่าตัวตาย
                               ที่มารับการรักษาที่แผนกผู้ป่วยนอกจิตเวชโรงพยาบาลอำนาจเจริญ


                                                                     นางพิสมัย ทิพย์วารี กลุ่มงานการพยาบาลจิตเวช
                                                         โรงพยาบาลอำนาจเจริญ จังหวัดอำนาจเจริญ เขตสุขภาพที่ 10

                                                                                               ประเภท วิชาการ

                  ความสำคัญของปัญหาวิจัย
                         โรคซึมเศร้าเป็นปัญหาสุขภาพจิตที่พบบ่อยทั่วโลก มีผู้ป่วยกว่า 350 ล้านคน โดยมีความชุกอยู่ที่

                  ร้อยละ 2-10 ในประเทศไทย ความชุกของโรคซึมเศร้าในช่วงอายุ 13-17 ปี อยู่ที่ร้อยละ 1.6 องค์การอนามัยโลก
                  (WHO) รายงานว่าการฆ่าตัวตายติดอันดับ 10 ของสาเหตุการเสียชีวิตทั่วโลก ในปีงบประมาณ 2566
                  มีผู้เสียชีวิตจากการฆ่าตัวตายในประเทศไทย 5,172 ราย คิดเป็นอัตรา 7.94 ต่อประชากรแสนคน ซึ่งมีแนวโน้ม
                  เพิ่มขึ้นในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา โดยกลุ่มวัยรุ่นมีอัตราการฆ่าตัวตายสูงกว่าวัยทำงานถึง 4 เท่า

                         โรงพยาบาลอำนาจเจริญพบผู้ป่วยโรคซึมเศร้าที่พยายามฆ่าตัวตายในปี 2564-2566 จำนวน 72, 50
                  และ 47 รายตามลำดับ โดยเป็นกลุ่มวัยรุ่นอายุ 13-18 ปี รวม 47 ราย หรือร้อยละ 28.48 ของผู้พยายาม
                  ฆ่าตัวตายทั้งหมด และมีการพยายามฆ่าตัวตายซ้ำภายใน 1 ปีจำนวน 17 ราย
                         สำหรับกลุ่มวัยรุ่นที่ซึมเศร้ามักมีปัญหาด้านสมาธิและความสนใจ พลังงาน แรงจูงใจ และความยืดหยุ่น

                  ลดลงเนื่องจากภาวะซึมเศร้า จึงจำเป็นต้องหาแนวทางที่สามารถดึงดูดความสนใจวัยรุ่นและทำให้เกิดการ
                  เรียนรู้ทักษะการเผชิญปัญหาได้อย่างมีประสิทธิผล
                         จากการทบทวนวรรณกรรม พบว่าความเข้มแข็งทางใจ (Resilience) เป็นปัจจัยป้องกันสำคัญต่อการ

                  เกิดโรคซึมเศร้าและการฆ่าตัวตาย และการใช้แอนิเมชันสามารถเพิ่มความสนใจ ความเข้าใจ และการจดจำ
                  เนื้อหาที่มีความซับซ้อนได้ อย่างไรก็ตาม ยังไม่พบการศึกษาที่นำแอนิเมชันมาบูรณาการกับโปรแกรมส่งเสริม
                  ความเข้มแข็งทางใจโดยตรงเพื่อช่วยเหลือวัยรุ่นที่ซึมเศร้าและมีความเสี่ยงฆ่าตัวตาย งานวิจัยนี้จึงมีจุดมุ่งหมาย
                  ในการอุดช่องว่างนี้

                  วัตถุประสงค์การศึกษา

                         1. เพื่อศึกษาผลของโปรแกรมสร้างสรรค์พลังใจให้วัยทีนผสมผสานแอนิเมชันต่อความเข้มแข็งทางใจ
                  ในวัยรุ่นที่ป่วยด้วยโรคซึมเศร้าและมีความเสี่ยงฆ่าตัวตาย
                         2. เพื่อศึกษาผลของโปรแกรมต่อความรุนแรงของภาวะซึมเศร้าในวัยรุ่นที่ป่วยด้วยโรคซึมเศร้าและ
                  มีความเสี่ยงฆ่าตัวตาย

                         3. เพื่อศึกษาผลของโปรแกรมต่อพฤติกรรมการฆ่าตัวตายในวัยรุ่นที่ป่วยด้วยโรคซึมเศร้าและมีความ
                  เสี่ยงฆ่าตัวตาย

                  วิธีการศึกษา
                         การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยกึ่งทดลอง (Quasi-experimental research) แบบกลุ่มเดียววัดก่อนและ
                  หลังการทดลอง (One-group pretest-posttest design) เนื่องจากเป็นรูปแบบที่เหมาะสมในการศึกษา

                  ผลของโปรแกรมสร้างเสริมความเข้มแข็งทางใจในกลุ่มวัยรุ่นที่มีความเปราะบางและเข้าถึงได้ยาก โดยมีกรอบ
                  แนวคิดในการทำวิจัย คือใช้โปรแกรมสร้างสรรค์พลังใจให้วัยทีน ที่มีเนื้อหากิจกรรมครอบคลุมการพัฒนา
   278   279   280   281   282   283   284   285   286   287   288