Page 236 - TM_ปก E-Book SP Sharing 2025
P. 236
E9
1. นวัตกรรม เกมส์ สมองรั่ว
หลักการ
ให้ความรู้เรื่องโรคทางจิตเวชที่พบบ่อยและระดับความรุนแรงของอาการทางจิตเวช โดยใช้แผ่นภาพ
ยกตัวอย่างอาการสำคัญของโรคนั้นๆ และให้ผู้ทำกิจกรรม เล่นเกมส์เรียนรู้การออกฤทธิ์ของยาซึ่งมีผลต่อการ
เปลี่ยนแปลงอาการทางจิตเวช โดยใช้หลักการไหลของน้ำ
(ซ้าย) ระดับยาที่ได้รับ (ขวา) ระดับอาการทางจิตเวช
2. นวัตกรรม เกมส์ ปรุงยาได้ดีต่อใจ
หลักการ
โรคทางจิตเวชที่พบได้บ่อย 4 โรคหลัก ได้แก่ โรคจิตเภท โรคซึมเศร้า โรคอารมณ์สองขั้ว และโรควิตก
กังวล ซึ่งโรคดังกล่าวผู้ป่วยมักได้รับยาหลายชนิดเพื่อให้ควบคุมอาการได้ จึงสมมุติให้ยารักษาอาการต่างๆ แทน
ด้วยสีผสมอาหารและให้ผู้ป่วยจับคู่ยา(คู่สี) มาผสมกัน ให้ได้สีที่เข้ากับโรคทางจิตเวชที่กำหนด
รายการยา กำหนดให้ใช้ยารักษาโรคทางจิตเวช ดังนี้
ยาต้านอาการทางจิต/อารมณ์ฟุ้งซ่าน = สีเหลือง โรคจิตเภท = สีเหลือง + สีม่วง = น้ำตาลโค้ก
ยาแก้ซึมเศร้า หรืออาการเครียด = สีแดง โรคซึมเศร้า = สีแดง + สีน้ำเงิน = สีม่วงอ่อน
ยาปรับอารมณ์สองขั้ว = สีส้ม โรคอารมณ์สองขั้ว = สีเหลือง + สีแดง = ส้ม
ยาคลายกังวลและช่วยให้นอนหลับ = สีน้ำเงิน โรควิตกกังวล = สีน้ำเงิน+ สีม่วง + สีเหลือง = น้ำเงินอัญชัน
ยารักษาและป้องกันอาการสั่น น้ำลายไหล = สีม่วง
ขั้นตอน
1. แบ่งผู้ป่วยออกเป็นกลุ่มย่อย 5-6 คน ทั้งหมด 4 กลุ่ม
(โรคจิตเภท โรคซึมเศร้า โรคอารมณ์สองขั้ว และโรควิตกกังวล) สต๊อกแม่สีที่
2. ผู้นำฐานอธิบายหลักการผสมสีอย่างง่าย โดยใช้ภาพจำลอง จัดเตรียมไว้ให้
ผสม
3. ผู้นำฐานอธิบายแผ่นป้ายรายการยา ซึ่งถูกกำหนดด้วยสีต่างๆ
4. ให้ผู้ป่วยแต่ละกลุ่มผสมสี (ยา) โดยให้เข้ากับโรคที่ได้รับ สีที่ผสมแล้ว
มอบหมายของแต่ละกลุ่ม เมื่อผสมสีเสร็จแล้วให้ผู้ป่วยอธิบาย แบ่งเป็น
เหตุผลที่เลือกใช้สีเหล่านั้น 4 กลุ่มโรค

