Page 237 - TM_ปก E-Book SP Sharing 2025
P. 237

E10

                         3. นวัตกรรม เกมส์ จับคู่ รู้ใจ
                         หลักการ

                         อาการข้างเคียงจากยาจิตเวชมักเป็นสาเหตุให้ผู้ป่วยลดขนาดยา
                  หรือหยุดใช้ยา ผู้ป่วยส่วนใหญ่ไม่ทราบถึงวิธีการจัดการเมื่อเกิดอาการข้างเคียง
                  จึงออกแบบการเรียนรู้ด้วยการจับคู่อาการข้างเคียงกับวิธีแก้ไข โดยผ่านการ
                  เล่นต่อจิ๊กซออย่างง่าย ซึ่งมีคำอธิบายอยู่ด้านหลัง เมื่อผู้เล่นต่อจิ๊กซอสำเร็จให้

                  อ่านข้อมูลสรุปให้เพื่อนฟังและผลัดกันเล่าประสบการณ์ในการจัดการอาการ
                  ข้างเคียงของตนเอง
                         4. นวัตกรรม เกมส์ บิงโกโอ้โห

                         หลักการ
                         การจัดการอาการข้างเคียงจากยาจิตเวชมีหลากหลายวิธี ซึ่งเกมส์นี้นำเสนอแนวปฏิบัติที่เป็นตัวอย่าง
                  การแก้ไขที่ชัดเจน โดยเภสัชกรกำหนดอาการข้างเคียงในแต่ละครั้ง แล้วให้ผู้เล่นหาวิธีการจัดการจากแผ่นบิงโก
                  ของตัวเอง หากใครสามารถบิงโกได้ก่อนและเลือกวิธีการจัดการอาการข้างเคียงนั้นได้ถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ
                  เกมส์นี้อาศัยกระบวนการคิดวิเคราะห์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งมีส่วนช่วยพัฒนาทักษะไหวพริบในการแก้ปัญหาได้

                  อีกด้วย

                  ผลการศึกษา
                         สื่อนวัตกรรมนี้นำไปใช้ในการจัดกิจกรรมกลุ่มโดยเภสัชกรแก่ผู้ป่วยจิตเวชที่เข้ารับการบำบัดกลุ่มที่
                  รพ.หาดใหญ่ เป็นประจำทุก 3 เดือน จำนวน 10 – 15 รายต่อครั้ง จากการสอบถามทัศนคติและความพึงพอใจ

                  ต่อสื่อนวัตกรรม พบว่า ผู้ป่วยมีความพึงพอใจเป็นอย่างมาก สื่อนวัตกรรมมีความเข้าใจง่าย และนำไปใช้
                  ประโยชน์ได้จริง ผู้ป่วยรู้สึกสนุกสนาน ชื่นชอบ และอยากเล่นซ้ำ อีกทั้งผู้ป่วยที่เกิดอาการข้างเคียงจากยาจิตเวช
                  เมื่อติดตามไปใน visit ถัดไปพบว่า อาการข้างเคียงทุเลาลง ผู้ป่วยสามารถจัดการอาการข้างเคียงเบื้องต้นด้วย
                  ตัวเองได้ เมื่อติดตามการรักษาและยาที่เหลือในทุก visit เป็นเวลา 1 ปี พบว่า ผู้ป่วยมารับการรักษาตามนัด

                  โดยไม่ขาดยา ไม่ปรับขนาดยาเอง และมีความร่วมมือในการใช้ยาเป็นอย่างดี

                  อภิปรายผล
                         1. เกมส์สมองรั่ว - ผู้ป่วยรับรู้ประโยชน์ของการทานยาจิตเวช ทำให้เกิดความร่วมมือในการทานยา
                  มากขึ้น ส่งผลให้ลดการดำเนินไปของโรคสู่ภาวะที่รุนแรงขึ้น
                         2. เกมส์ปรุงยาได้ดีต่อใจ - ผู้ป่วยเกิดความตระหนักรู้ในการใช้ยาตามคำสั่งแพทย์ เพราะถ้าหากผสมสี

                  แล้วไม่ได้สีตามต้องการนั่นหมายถึง ไม่สามารถคุมอาการของโรคนั้นได้ เภสัชกรเปิดโอกาสให้สอบถามสัดส่วน
                  การปรุงยา (ปริมาณสีที่ใช้) ซึ่งอธิบายได้ว่า การใช้ยาให้มีประสิทธิภาพต้องใช้ตามที่ระบุ หากไม่แน่ใจในการใช้
                  ยาสามารถสอบถามเภสัชกรได้
                         3. เกมส์จับคู่ รู้ใจ และ เกมส์ บิงโกโอ้โห ผู้ป่วยเกิดความตระหนักในการเฝ้าระวังผลข้างเคียงของยา

                  จิตเวช เรียนรู้การจัดการอาการข้างเคียงที่พบได้บ่อย ได้แก่ อาการง่วงนอน มึนศีรษะ เบื่ออาหาร อยากอาหาร
                  ท้องผูก มือสั่น เป็นต้น และอาการข้างเคียงรุนแรงที่ควรกลับไปพบแพทย์ ได้แก่ ชักเกร็ง กรามค้าง เดินเซ
                  น้ำลายไหล เป็นต้น
   232   233   234   235   236   237   238   239   240   241   242